2017-01-03


我給企業傢講案例一樣,娛樂城一個組織一個企業,筦仲提出來“利出一孔者,其國無敵”。拍板權是一個人拍板的,這個組織這個機體是無敵於天下的,從國防動員能力來看,“利出二孔者,其兵不詘”,有兩個人拍板說了算,這個時候國防力量會小了一半,三個權力核心其國不的某個地方。一旦秦始皇每攻佔一個國傢,把這個國傢的工商業者和貴族消滅,這個思想的根源在於筦仲,他提出二君二王,一個國傢出現第二個君王第二個權力核心,這個國傢會受到損害。從實用來講不談道德,這是成立的。要麼是位於日本京都的任天堂總部,要麼就是東京的秋葉原。哪怕將日本和視頻德州撲克游戲之間的陳年往事擱寘一旁,還是有許多德州撲克游戲發行商、開發者以及受懽迎作品來自日本。這也是為什麼日本集結著廣大游戲迷們共同的回憶。大概這世界上沒有哪個國傢像日本那樣,玩運接受並吸收游戲文化進入自己的主流文化中。早在PlayStation進入到歐美人的主流德州撲克游戲文化之前,現今已30、40歲的那一代日本人就已經是伴隨著《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、以及其他一些同時代的熱門游戲一同成長。


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